Конструктор:Основные сведения о программе — различия между версиями

Материал из Справка Julivi
Перейти к: навигация, поиск
(Первая версия Конструктор - Основные сведения о программе)
 
 
(не показано 9 промежуточных версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
==== Основные сведения о программе ====
+
__TOC__
 
+
<hr />
 
Программа «Конструктор» является составляющей частью программного комплекса «JULIVI».
 
Программа «Конструктор» является составляющей частью программного комплекса «JULIVI».
  
Строка 19: Строка 19:
 
* работу с данными в формате GERBER, LECTRA, ACCUMARK, NOVOCUT, ASSYST, MICRODYNAMICS, CYBRID, INVESTRONICA, и т.д.,а так же с данными стандарта DXF.
 
* работу с данными в формате GERBER, LECTRA, ACCUMARK, NOVOCUT, ASSYST, MICRODYNAMICS, CYBRID, INVESTRONICA, и т.д.,а так же с данными стандарта DXF.
  
=== Запуск программы «Конструктор» ===
+
== Запуск программы «Конструктор» ==
  
  
==== Запуск программы ====
+
=== Запуск программы ===
  
 
Включив питание компьютера, на экране монитора необходимо найти папку[[File:Maestro_embim1.png|31x29px]]JULIVI, и дважды щёлкнуть в ней левой клавишей мыши. В раскрытой папке находятся ярлыки программ комплекса.
 
Включив питание компьютера, на экране монитора необходимо найти папку[[File:Maestro_embim1.png|31x29px]]JULIVI, и дважды щёлкнуть в ней левой клавишей мыши. В раскрытой папке находятся ярлыки программ комплекса.
Строка 46: Строка 46:
 
Общий набор моделей (база) хранится на сервере. Сервер - это головной компьютер сети, хранящий запускающие файлы программы и базу моделей.
 
Общий набор моделей (база) хранится на сервере. Сервер - это головной компьютер сети, хранящий запускающие файлы программы и базу моделей.
  
==== Загрузка модели в работу ====
+
=== Загрузка модели в работу ===
  
 
Для загрузки модели в работу (то есть, из базы на сервере в рабочее окно программы) необходимо:
 
Для загрузки модели в работу (то есть, из базы на сервере в рабочее окно программы) необходимо:
Строка 86: Строка 86:
 
[[File:Maestro_embim57.png|344x68px]]
 
[[File:Maestro_embim57.png|344x68px]]
  
==== Организация и настройки работы в окне программы ====
+
=== Организация и настройки работы в окне программы ===
  
 
  Все элементы работы с мышью и с клавиатурой в программе стандартны для Windows.
 
  Все элементы работы с мышью и с клавиатурой в программе стандартны для Windows.
Строка 114: Строка 114:
 
* Ограничение масштабирования экрана
 
* Ограничение масштабирования экрана
  
Все эти режимы подробно описаны в разделе «[[Конструктор:Настройки программы|Настройки программы]]» и могут устанавливаться для каждого конструктора персонально (пункты текстового меню «Настройка/ Параметры программы»)
+
Все эти режимы подробно описаны в разделе «[[Конструктор:Настройки программы#Настройки программы|Настройки программы]]» и могут устанавливаться для каждого конструктора персонально (пункты текстового меню «Настройка/ Параметры программы»)
  
 
Все функции программы запускаются из Текстового, либо Кнопочного меню. Кнопки снабжены всплывающими подсказками (поднести курсор мышки к кнопке команды и подождать 1-2 секунды).
 
Все функции программы запускаются из Текстового, либо Кнопочного меню. Кнопки снабжены всплывающими подсказками (поднести курсор мышки к кнопке команды и подождать 1-2 секунды).
Строка 128: Строка 128:
 
[[File:Maestro_embim14.png|241x33px]]
 
[[File:Maestro_embim14.png|241x33px]]
  
Для цветовой раскраски активной закладки можно включить настройку [[File:Maestro_embim15.png|149x17px]] (пункты текстового меню «Настройка/ Параметры программы», закладка ОБЩИЕ/[[Конструктор:Общие|Общие]]):
+
Для цветовой раскраски активной закладки можно включить настройку [[File:Maestro_embim15.png|149x17px]] (пункты текстового меню «Настройка/ Параметры программы», закладка ОБЩИЕ/[[Конструктор:Настройки программы#Общие|Общие]]):
  
 
[[File:Maestro_embim16.png|543x69px]]
 
[[File:Maestro_embim16.png|543x69px]]
Строка 134: Строка 134:
 
[[File:Maestro_embim17.png|241x33px]]Для автоматического выбора команд горизонтального меню при выборе этих функций в Текстовом меню, нужно включить настройку [[File:Maestro_embim18.png|170x27px]]
 
[[File:Maestro_embim17.png|241x33px]]Для автоматического выбора команд горизонтального меню при выборе этих функций в Текстовом меню, нужно включить настройку [[File:Maestro_embim18.png|170x27px]]
  
(пункты текстового меню «Настройка/ Параметры программы», закладка ОБЩИЕ/[[Конструктор:Общие|Общие]])
+
(пункты текстового меню «Настройка/ Параметры программы», закладка ОБЩИЕ/[[Конструктор:Настройки программы#Общие|Общие]])
  
[[File:Maestro_embim19.png|241x33px]] При включении настройки [[File:Maestro_embim20.png|259x23px]] (пункты текстового меню «Настройка/ Параметры программы», закладка ОБЩИЕ/[[Конструктор:Конструктор|Конструктор]]), вертикально по правому краю экрана выводится Дополнительная панель пользователя.
+
[[File:Maestro_embim19.png|241x33px]] При включении настройки [[File:Maestro_embim20.png|259x23px]] (пункты текстового меню «Настройка/ Параметры программы», закладка ОБЩИЕ/[[Конструктор:Настройки программы#Конструктор|Конструктор]]), вертикально по правому краю экрана выводится Дополнительная панель пользователя.
  
 
Она составляется конструктором из наиболее часто используемых функций горизонтального меню.
 
Она составляется конструктором из наиболее часто используемых функций горизонтального меню.
Строка 154: Строка 154:
 
* Чтобы сохранить настроенный комплект кнопок, нужно открыть окно «Настроек параметров» и нажать кнопку СОХРАНИТЬ.
 
* Чтобы сохранить настроенный комплект кнопок, нужно открыть окно «Настроек параметров» и нажать кнопку СОХРАНИТЬ.
  
==== Запуск программы с фамилией Пользователя ====
+
=== Запуск программы с фамилией Пользователя ===
  
 
В настройках обслуживающей программы «Утилиты» (ярлык [[File:Maestro_embim23.png|33x31px]] в папке JULIVI) можно установить при запуске программы запрос фамилии конструктора – то есть, Пользователя
 
В настройках обслуживающей программы «Утилиты» (ярлык [[File:Maestro_embim23.png|33x31px]] в папке JULIVI) можно установить при запуске программы запрос фамилии конструктора – то есть, Пользователя
Строка 168: Строка 168:
 
В программе «Сервер» также можно составить список всех конструкторов. Кроме того, там ведётся протокол работы, со сводкой все запусков программы и стадий сохранения в базу моделей конкретных пользователей на каждой рабочей станции.
 
В программе «Сервер» также можно составить список всех конструкторов. Кроме того, там ведётся протокол работы, со сводкой все запусков программы и стадий сохранения в базу моделей конкретных пользователей на каждой рабочей станции.
  
==== Работа с паролем ====
+
=== Работа с паролем ===
  
 
Можно установить пароль для конкретного пользователя, заполнив ячейку «Пароль». Запуск программы под чужим именем без ввода пароля этого конструктора невозможен, и в протоколе программы «Сервер» будет отражено, какой именно пользователь работал с моделью.
 
Можно установить пароль для конкретного пользователя, заполнив ячейку «Пароль». Запуск программы под чужим именем без ввода пароля этого конструктора невозможен, и в протоколе программы «Сервер» будет отражено, какой именно пользователь работал с моделью.
Строка 188: Строка 188:
 
* Для отмены пароля выполняются те же действия, но вместо ввода нового текста пароля, его ячейку нужно оставить пустой.
 
* Для отмены пароля выполняются те же действия, но вместо ввода нового текста пароля, его ячейку нужно оставить пустой.
  
=== Специальные обозначения и приёмы выполнения команд ===
+
== Специальные обозначения и приёмы выполнения команд ==
  
  
==== Специальные обозначения ====
+
=== Специальные обозначения ===
  
 
В тексте описания программы пункты Текстового меню прописаны, например, так: «Лекало / Долевая / Повернуть на 90 градусов». Это означает: сначала нужно войти в пункт меню Лекало, затем из него выбрать подменю Долевая и затем, команду Повернуть на 90 градусов.
 
В тексте описания программы пункты Текстового меню прописаны, например, так: «Лекало / Долевая / Повернуть на 90 градусов». Это означает: сначала нужно войти в пункт меню Лекало, затем из него выбрать подменю Долевая и затем, команду Повернуть на 90 градусов.
Строка 199: Строка 199:
 
При упоминании функции в тексте, в скобках вводится вид кнопки и пункты Текстового меню ([[File:Maestro_embim29.png|26x29px]] - «Предмет/ Работа с базой»).
 
При упоминании функции в тексте, в скобках вводится вид кнопки и пункты Текстового меню ([[File:Maestro_embim29.png|26x29px]] - «Предмет/ Работа с базой»).
  
==== Использование элементов управления Windows в АРМе «Конструктор» ====
+
=== Использование элементов управления Windows в АРМе «Конструктор» ===
  
 
При выполнении команд программы требуется ввести данные в окнах параметров функций.
 
При выполнении команд программы требуется ввести данные в окнах параметров функций.
Строка 211: Строка 211:
 
Текстовое окно: Один из самых распространенных элементов управления.
 
Текстовое окно: Один из самых распространенных элементов управления.
  
В поле тек­стового окна можно ввести из списка или вручную нужные данные: цифры или текст.
+
В поле текстового окна можно ввести из списка или вручную нужные данные: цифры или текст.
  
 
1) Заполнение текстовых окон вручную:[[File:Maestro_embim32.png|96x29px]]
 
1) Заполнение текстовых окон вручную:[[File:Maestro_embim32.png|96x29px]]
Строка 275: Строка 275:
 
При вызове функций курсор программы принимает определенный вид (например,[[File:Maestro_embim41.png|26x25px]] - вид курсора функции перемещения лекала). Пиктограмма курсора соответствует производимому действию.
 
При вызове функций курсор программы принимает определенный вид (например,[[File:Maestro_embim41.png|26x25px]] - вид курсора функции перемещения лекала). Пиктограмма курсора соответствует производимому действию.
  
ВНИМАНИЕ! Работаякурсором, указывать на элементы лекала нужно перекрестием курсора.
+
ВНИМАНИЕ! Работая курсором, указывать на элементы лекала нужно перекрестием курсора.
  
 
В некоторых случаях используется двойной щелчок левой клавишей (например, для запуска программы необходимо быстро дважды щёлкнуть в ярлык на рабочем столе)
 
В некоторых случаях используется двойной щелчок левой клавишей (например, для запуска программы необходимо быстро дважды щёлкнуть в ярлык на рабочем столе)

Текущая версия на 12:22, 17 декабря 2016


Программа «Конструктор» является составляющей частью программного комплекса «JULIVI».

Она позволяет решать все конструкторские задачи по разработке лекал. А именно:

  • моделирование с применением следующих операций: разрезание, коническое и параллельное разведение, наращивание, построение воротников и манжет, раскрытие, закрытие и перенос вытачек, склеивание лекал или участков, свободное рисование и др.;
  • любые модификации лекал (построение срезов, швов, выступов, оформление вытачек и т.д.);
  • техническое размножение лекал (градация);
  • контроль сопряжения на плоскости (экранные совмещения и повороты лекал);
  • оцифровка бумажных лекал и разводок с помощью дигитайзера;
  • перестроение цепи связанных лекал при изменении исходных данных;
  • работу с данными в формате GERBER, LECTRA, ACCUMARK, NOVOCUT, ASSYST, MICRODYNAMICS, CYBRID, INVESTRONICA, и т.д.,а так же с данными стандарта DXF.

Запуск программы «Конструктор»

Запуск программы

Включив питание компьютера, на экране монитора необходимо найти папкуMaestro embim1.pngJULIVI, и дважды щёлкнуть в ней левой клавишей мыши. В раскрытой папке находятся ярлыки программ комплекса.

Для запуска программы «Конструктор» нужно дважды щелкнуть левой клавишей мыши в ярлык Maestro embim2.png.

Maestro embim3.png

На экран выходит общее окно программы с эмблемой фирмы SLP.

На верхней панели - название программы и стандартные кнопки оптимизации рабочего окна Maestro embim4.png:

Maestro embim5.png- «Свернуть»: Окно сворачивается, оставляя ссылку на нижней панели задач рабочего стола. Для возврата в окно программы достаточно щёлкнуть в эту ссылку левой клавишей мышки.

Maestro embim6.png- «Развернуть на весь экран»: Полноэкранный вид окна

Maestro embim7.png - «Закрыть»: Выход из программы

В общем окне все кнопки блокированы, пока в работу не будет загружена из базы модель.

Это может быть новая пустая модель, для ввода в неё лекал (например, с дигитайзера), либо ранее созданная модель, для продолжения работы.

Общий набор моделей (база) хранится на сервере. Сервер - это головной компьютер сети, хранящий запускающие файлы программы и базу моделей.

Загрузка модели в работу

Для загрузки модели в работу (то есть, из базы на сервере в рабочее окно программы) необходимо:

  • Выбрать кнопку Maestro embim46.png вертикального меню экранных функций, либо выполнить пункты текстового меню «Предмет/ Работа с базой».

При этом на экран выходит окно «Работы с базой»:

Maestro embim47.png

  • Перейти в закладку окна ПРЕДМЕТ, если она не была открыта
  • Выбрать модель из списка в левой части окна.

Для удобства выбора, список моделей сортируется по одному из параметров:

Maestro embim48.png - выходит список всех моделей базы

Maestro embim49.png - выходит список наименований предмета (согласно ассортименту). При выборе наименования формируется список, состоящий из моделей данного вида.

Maestro embim50.png - выходит список размерных шкал. При выборе шкалы формируется список, состоящий из моделей данной шкалы.

Maestro embim51.png - выходит список фамилий конструкторов.При выборе фамилии формируется список, состоящий из моделей данного конструктора.

Maestro embim52.png - выходит список групп предметов. При выборе группы формируется список предметов, объединённых по какому-то признаку в группу: по названию сезона, коллекции, и т.п.

Maestro embim53.png - Сортировка списка по последней дате работы с моделью.

Согласно установленным датам формируется список моделей этого периода.

При выборе строки модели над списком выходит внутренний номер модели Maestro embim54.png,

а под списком – последняя дата работы с моделью (любая операция) Maestro embim55.png

  • Нажать кнопку Maestro embim56.png - «Сделать предмет рабочим». При этом модель загружается в рабочее

окно программы, и называется Рабочей. На верхней панели окна выведен её код и базовый размер.

Maestro embim57.png

Организация и настройки работы в окне программы

Все элементы работы с мышью и с клавиатурой в программе стандартны для Windows.

В программе есть много специальных настроек для удобства работы:

  • Цветовые настройки экрана, лекал и их элементов
  • Настройка «Горячих» клавиш
  • Точность вывода линейных размеров
  • Единицы измерения линейных размеров
  • Форма вывода сообщений об ошибках
  • Подача звукового сигнала
  • Размер точек на экране
  • Время показа всплывающих подсказок
  • Переключение языка ввода при переходе из «цифровых» в «текстовые» окна
  • Настройка расположения диалоговых окон на экране
  • Ограничение масштабирования экрана

Все эти режимы подробно описаны в разделе «Настройки программы» и могут устанавливаться для каждого конструктора персонально (пункты текстового меню «Настройка/ Параметры программы»)

Все функции программы запускаются из Текстового, либо Кнопочного меню. Кнопки снабжены всплывающими подсказками (поднести курсор мышки к кнопке команды и подождать 1-2 секунды).

Использование «Горячих» клавиш позволяет вызывать функции при нажатии кнопок клавиатуры.

На Нижней панели рабочего окна расположена так называемая «Алгебра швов» - команды промеров лекал и вычислений программы «Калькулятор». Рядом - окно прокрутки размеров/ ростов/ полнот, окно подсказки выполнения функции, команды работы с осями координат, координаты курсора, и др.

Вертикальное левое кнопочное меню содержит Экранные функции (временные перемещения, повороты, перегибы, совмещения лекал). Экранные действия в базе не сохраняются и лекало не меняют.

Горизонтальное кнопочное меню разбито на тематические закладки. Для перехода между закладками необходимо подвести курсор к закладке и щёлкнуть левой клавишей мышки. При этом название закладки выделяется белым цветом и выходит горизонтальный ряд функций данного раздела.

Maestro embim14.png

Для цветовой раскраски активной закладки можно включить настройку Maestro embim15.png (пункты текстового меню «Настройка/ Параметры программы», закладка ОБЩИЕ/Общие):

Maestro embim16.png

Maestro embim17.pngДля автоматического выбора команд горизонтального меню при выборе этих функций в Текстовом меню, нужно включить настройку Maestro embim18.png

(пункты текстового меню «Настройка/ Параметры программы», закладка ОБЩИЕ/Общие)

Maestro embim19.png При включении настройки Maestro embim20.png (пункты текстового меню «Настройка/ Параметры программы», закладка ОБЩИЕ/Конструктор), вертикально по правому краю экрана выводится Дополнительная панель пользователя.

Она составляется конструктором из наиболее часто используемых функций горизонтального меню.

Maestro embim21.png

Порядок работы с Панелью пользователя:

  • Чтобы вынести на дополнительную панель нужную функцию, нужно указать кнопку команды в горизонтальном меню, и, удерживая клавишу мыши, перемещать курсор на вертикальную панель. В нужном месте на панели отпустить клавишу мыши.
  • Для удаления кнопки из панели, нужно вызвать правой клавишей мыши дополнительное всплывающее меню и выбрать пункт Удалить
  • Для перемещения кнопки вдоль панели, нужно вызвать правой клавишей мыши дополнительное всплывающее меню и выбрать пункт Переместить. Затем, не отпуская клавишу мыши, вести курсор с кнопкой в нужное место панели

Maestro embim22.png

  • Чтобы сохранить настроенный комплект кнопок, нужно открыть окно «Настроек параметров» и нажать кнопку СОХРАНИТЬ.

Запуск программы с фамилией Пользователя

В настройках обслуживающей программы «Утилиты» (ярлык Maestro embim23.png в папке JULIVI) можно установить при запуске программы запрос фамилии конструктора – то есть, Пользователя

( закладка ГЛОБАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ/ Общие, настройка Maestro embim24.png).

Это позволяет конструктору запускать программу со своими персональными настройками экрана, удобными и привычными для него. Это касается цветовых решений и различных режимов работы, установленных по умолчанию при запуске программы. В этом случае при запуске выходит запрос:

Maestro embim25.png

Имя конструктора при первом запуске вводится с клавиатуры, а в дальнейшем выбирается из списка. После нажатия кнопки ДА запускается программа «Конструктор».

В программе «Сервер» также можно составить список всех конструкторов. Кроме того, там ведётся протокол работы, со сводкой все запусков программы и стадий сохранения в базу моделей конкретных пользователей на каждой рабочей станции.

Работа с паролем

Можно установить пароль для конкретного пользователя, заполнив ячейку «Пароль». Запуск программы под чужим именем без ввода пароля этого конструктора невозможен, и в протоколе программы «Сервер» будет отражено, какой именно пользователь работал с моделью.

Чтобы сменить или отключить пароль, необходимо:

  • Выбрать фамилию пользователя и ввести старый пароль
  • Выбрать кнопку «Смена пароля» и ввести новый пароль. Предел числа символов – 10.

Maestro embim26.png

  • Выбрать кнопку «Смена пароля» и ввести повторно новый пароль.
  • Выбрать кнопку «Смена пароля» и подтвердить ввод данных, нажав кнопку ДА

Maestro embim27.png

  • Для отмены пароля выполняются те же действия, но вместо ввода нового текста пароля, его ячейку нужно оставить пустой.

Специальные обозначения и приёмы выполнения команд

Специальные обозначения

В тексте описания программы пункты Текстового меню прописаны, например, так: «Лекало / Долевая / Повернуть на 90 градусов». Это означает: сначала нужно войти в пункт меню Лекало, затем из него выбрать подменю Долевая и затем, команду Повернуть на 90 градусов.

Maestro embim28.png

При упоминании функции в тексте, в скобках вводится вид кнопки и пункты Текстового меню (Maestro embim29.png - «Предмет/ Работа с базой»).

Использование элементов управления Windows в АРМе «Конструктор»

При выполнении команд программы требуется ввести данные в окнах параметров функций.

Например, чтобы дать лекалу имя (Maestro embim30.png - «Лекало/ Параметры»), в окне «Параметров лекала» необходимо ввести параметры лекала - вручную, из готового списка, или включив нужные режимы.

Maestro embim31.png

Есть стандартные приёмы работы и элементы управления, применяемые в Windows.

Текстовое окно: Один из самых распространенных элементов управления.

В поле текстового окна можно ввести из списка или вручную нужные данные: цифры или текст.

1) Заполнение текстовых окон вручную:Maestro embim32.png

Для заполнения окна ввода данных вручную, нужно щёлкнуть левой клавишей мышки в окне ввода. Начинает пульсировать курсор, и можно вводить с клавиатуры нужные цифры или символы текста.

Для переключения языка ввода (например, с английского на русский) используют комбинации клавиш клавиатуры <CTRL+SHIFT>, <ALT+ SHIFT>, либо переключатель в правом углу панели задач:

Maestro embim33.png

Чтобы все буквы текста были заглавные, нужно нажать клавишу <CAPS LOCK>. Если нужна одна заглавная буква – её набирают, удерживая клавишу < SHIFT >.

Если информация в окне введена неверно, её можно отредактировать: выделить ошибочные символы и удалить их, нажав клавишу <DELETE>. Чтобы выделить часть текста, нужно щелкнуть в тексте левой клавишей мышки, и, удерживая её, вести курсор по тексту, выделяя цветом неправильно введённые символы. Для выделения всего поля текста - дважды щелкнуть в нём левой клавишей мышки.

2) Заполнение текстовых окон из готового, выпадающего списка: Maestro embim34.png

В правом конце поля со списком всегда находится кнопка со стрелкой. При щелчке в неё, выходит список элементов для выбора. При щелчке в нужную строку, список закрывается, а выбранный элемент переходит в окно данных.

Система быстрого поиска позволяет ввести только начальные символы текста. При этом наиболее подходящие по текстовому совпадению элементы перемещаются вверх списка, облегчая выбор.

Линейка прокрутки: Прокрутка используется для просмотра выпадающего списка:

  • можно установить курсор на стрелки направления прокрутки, и щелкать клавишей мышки.
  • Для ускоренной прокрутки, можно установить курсор на бегунке линейки, и, удерживая кнопку

мышки, направлять курсор вверх или вниз.

  • Для постраничного просмотра списка, нужно щелкнуть в линейку между бегунком и стрелкой.

Maestro embim35.png

Флажок опции: Щелкнуть в ячейке, чтобы в ней появилась отметка. Отметка флажком говорит о том, что данная опция включена. Чтобы отключить опцию, нужно повторно щелкнуть в ячейку.

Maestro embim36.png

Группа параметров: Из группы параметров можно выбрать любой, но только один, щелкнув на переключателе. Выбранный параметр отмечается точкой.

Maestro embim37.png

Закладки: Тематические вкладки, разбивающие окно функции на разделы. Чтобы перейти в раздел с нужной информацией, необходимо щелкнуть на кнопку закладки:

Maestro embim38.png

Использование клавиш клавиатуры <SHIFT>, <CTRL>, <ALT>:Клавиши нажимаются сразу после выбора команды в кнопочном или текстовом меню, реже - одновременно с выбором команды.

Функция выполняется, удерживая эти клавиши, либо просто нажав и сразу отпустив их (это условие специально оговаривается в подсказке нижней панели экрана).

  • Клавиша <SHIFT> чаще всего используется для множественного выбора элементов.

Например, при переносе вытачки (Maestro embim39.png - «Лекало/ Моделировать/ Перенести вытачку») в несколько мест лекала, точки переноса указываются с удержанием клавиши <SHIFT>.

  • Клавиши <CTRL> и <ALT> используются для выполнения функции в другом режиме.

Например, чтобы деформировать не весь участок (Maestro embim40.png - «Участок/ Произвольная деформация»), а выбранную его часть, функция выполняется с использованием клавиши <CTRL>.

Использование клавиш и колеса прокрутки мышки:

1)Левая клавиша мышки: Все функции программы выполняются с помощью левой клавиши.

Для этого нужно подвести курсор к кнопке или пунктам меню, и щёлкнуть левой клавишей мышки.

При вызове функций курсор программы принимает определенный вид (например,Maestro embim41.png - вид курсора функции перемещения лекала). Пиктограмма курсора соответствует производимому действию.

ВНИМАНИЕ! Работая курсором, указывать на элементы лекала нужно перекрестием курсора.

В некоторых случаях используется двойной щелчок левой клавишей (например, для запуска программы необходимо быстро дважды щёлкнуть в ярлык на рабочем столе)

2)Правая клавиша мышки: служит для выхода из режима выполнения функции, отключая курсор.

Правая клавиша также используется для вызова Дополнительного всплывающего меню.

Например, в таблице результатов измерения «Алгебры швов» при щелчке правой клавишей мышки в окне таблицы на экран выходит дополнительное меню режимов и команд:

Maestro embim42.png

3)Колесо прокрутки мышки (между левой и правой клавишей) используется для масштабирования

экрана, просмотра списков, и других операций.

Щелчок в колесо используется при работе с экранными осями координат (Maestro embim43.png).

Удерживая колесо нажатым, выполняется функция смещения изображения (Maestro embim44.png) экранного меню.

ВНИМАНИЕ! Для полноценной работы в программе «Конструктор» рекомендуется использовать только мышки с колесом прокрутки (старые модели мышек могут не иметь эту кнопку).