Конструктор:Основные сведения о программе — различия между версиями

Материал из Справка Julivi
Перейти к: навигация, поиск
(Основные сведения о программе)
Строка 1: Строка 1:
= Основные сведения о программе =
+
Основные сведения о программе  
  
 
Программа «Конструктор» является составляющей частью программного комплекса «JULIVI».
 
Программа «Конструктор» является составляющей частью программного комплекса «JULIVI».

Версия 17:09, 16 декабря 2016

Основные сведения о программе 

Программа «Конструктор» является составляющей частью программного комплекса «JULIVI».

Она позволяет решать все конструкторские задачи по разработке лекал. А именно:

  • моделирование с применением следующих операций: разрезание, коническое и параллельное разведение, наращивание, построение воротников и манжет, раскрытие, закрытие и перенос вытачек, склеивание лекал или участков, свободное рисование и др.;
  • любые модификации лекал (построение срезов, швов, выступов, оформление вытачек и т.д.);
  • техническое размножение лекал (градация);
  • контроль сопряжения на плоскости (экранные совмещения и повороты лекал);
  • оцифровка бумажных лекал и разводок с помощью дигитайзера;
  • перестроение цепи связанных лекал при изменении исходных данных;
  • работу с данными в формате GERBER, LECTRA, ACCUMARK, NOVOCUT, ASSYST, MICRODYNAMICS, CYBRID, INVESTRONICA, и т.д.,а так же с данными стандарта DXF.

Запуск программы «Конструктор»

Запуск программы

Включив питание компьютера, на экране монитора необходимо найти папкуMaestro embim1.pngJULIVI, и дважды щёлкнуть в ней левой клавишей мыши. В раскрытой папке находятся ярлыки программ комплекса.

Для запуска программы «Конструктор» нужно дважды щелкнуть левой клавишей мыши в ярлык Maestro embim2.png.

Maestro embim3.png

На экран выходит общее окно программы с эмблемой фирмы SLP.

На верхней панели - название программы и стандартные кнопки оптимизации рабочего окна Maestro embim4.png:

Maestro embim5.png- «Свернуть»: Окно сворачивается, оставляя ссылку на нижней панели задач рабочего стола. Для возврата в окно программы достаточно щёлкнуть в эту ссылку левой клавишей мышки.

Maestro embim6.png- «Развернуть на весь экран»: Полноэкранный вид окна

Maestro embim7.png - «Закрыть»: Выход из программы

В общем окне все кнопки блокированы, пока в работу не будет загружена из базы модель.

Это может быть новая пустая модель, для ввода в неё лекал (например, с дигитайзера), либо ранее созданная модель, для продолжения работы.

Общий набор моделей (база) хранится на сервере. Сервер - это головной компьютер сети, хранящий запускающие файлы программы и базу моделей.

Загрузка модели в работу

Для загрузки модели в работу (то есть, из базы на сервере в рабочее окно программы) необходимо:

  • Выбрать кнопку Maestro embim46.png вертикального меню экранных функций, либо выполнить пункты текстового меню «Предмет/ Работа с базой».

При этом на экран выходит окно «Работы с базой»:

Maestro embim47.png

  • Перейти в закладку окна ПРЕДМЕТ, если она не была открыта
  • Выбрать модель из списка в левой части окна.

Для удобства выбора, список моделей сортируется по одному из параметров:

Maestro embim48.png - выходит список всех моделей базы

Maestro embim49.png - выходит список наименований предмета (согласно ассортименту). При выборе наименования формируется список, состоящий из моделей данного вида.

Maestro embim50.png - выходит список размерных шкал. При выборе шкалы формируется список, состоящий из моделей данной шкалы.

Maestro embim51.png - выходит список фамилий конструкторов.При выборе фамилии формируется список, состоящий из моделей данного конструктора.

Maestro embim52.png - выходит список групп предметов. При выборе группы формируется список предметов, объединённых по какому-то признаку в группу: по названию сезона, коллекции, и т.п.

Maestro embim53.png - Сортировка списка по последней дате работы с моделью.

Согласно установленным датам формируется список моделей этого периода.

При выборе строки модели над списком выходит внутренний номер модели Maestro embim54.png,

а под списком – последняя дата работы с моделью (любая операция) Maestro embim55.png

  • Нажать кнопку Maestro embim56.png - «Сделать предмет рабочим». При этом модель загружается в рабочее

окно программы, и называется Рабочей. На верхней панели окна выведен её код и базовый размер.

Maestro embim57.png

Организация и настройки работы в окне программы

Все элементы работы с мышью и с клавиатурой в программе стандартны для Windows.

В программе есть много специальных настроек для удобства работы:

  • Цветовые настройки экрана, лекал и их элементов
  • Настройка «Горячих» клавиш
  • Точность вывода линейных размеров
  • Единицы измерения линейных размеров
  • Форма вывода сообщений об ошибках
  • Подача звукового сигнала
  • Размер точек на экране
  • Время показа всплывающих подсказок
  • Переключение языка ввода при переходе из «цифровых» в «текстовые» окна
  • Настройка расположения диалоговых окон на экране
  • Ограничение масштабирования экрана

Все эти режимы подробно описаны в разделе «Настройки программы» и могут устанавливаться для каждого конструктора персонально (пункты текстового меню «Настройка/ Параметры программы»)

Все функции программы запускаются из Текстового, либо Кнопочного меню. Кнопки снабжены всплывающими подсказками (поднести курсор мышки к кнопке команды и подождать 1-2 секунды).

Использование «Горячих» клавиш позволяет вызывать функции при нажатии кнопок клавиатуры.

На Нижней панели рабочего окна расположена так называемая «Алгебра швов» - команды промеров лекал и вычислений программы «Калькулятор». Рядом - окно прокрутки размеров/ ростов/ полнот, окно подсказки выполнения функции, команды работы с осями координат, координаты курсора, и др.

Вертикальное левое кнопочное меню содержит Экранные функции (временные перемещения, повороты, перегибы, совмещения лекал). Экранные действия в базе не сохраняются и лекало не меняют.

Горизонтальное кнопочное меню разбито на тематические закладки. Для перехода между закладками необходимо подвести курсор к закладке и щёлкнуть левой клавишей мышки. При этом название закладки выделяется белым цветом и выходит горизонтальный ряд функций данного раздела.

Maestro embim14.png

Для цветовой раскраски активной закладки можно включить настройку Maestro embim15.png (пункты текстового меню «Настройка/ Параметры программы», закладка ОБЩИЕ/Общие):

Maestro embim16.png

Maestro embim17.pngДля автоматического выбора команд горизонтального меню при выборе этих функций в Текстовом меню, нужно включить настройку Maestro embim18.png

(пункты текстового меню «Настройка/ Параметры программы», закладка ОБЩИЕ/Общие)

Maestro embim19.png При включении настройки Maestro embim20.png (пункты текстового меню «Настройка/ Параметры программы», закладка ОБЩИЕ/Конструктор), вертикально по правому краю экрана выводится Дополнительная панель пользователя.

Она составляется конструктором из наиболее часто используемых функций горизонтального меню.

Maestro embim21.png

Порядок работы с Панелью пользователя:

  • Чтобы вынести на дополнительную панель нужную функцию, нужно указать кнопку команды в горизонтальном меню, и, удерживая клавишу мыши, перемещать курсор на вертикальную панель. В нужном месте на панели отпустить клавишу мыши.
  • Для удаления кнопки из панели, нужно вызвать правой клавишей мыши дополнительное всплывающее меню и выбрать пункт Удалить
  • Для перемещения кнопки вдоль панели, нужно вызвать правой клавишей мыши дополнительное всплывающее меню и выбрать пункт Переместить. Затем, не отпуская клавишу мыши, вести курсор с кнопкой в нужное место панели

Maestro embim22.png

  • Чтобы сохранить настроенный комплект кнопок, нужно открыть окно «Настроек параметров» и нажать кнопку СОХРАНИТЬ.

Запуск программы с фамилией Пользователя

В настройках обслуживающей программы «Утилиты» (ярлык Maestro embim23.png в папке JULIVI) можно установить при запуске программы запрос фамилии конструктора – то есть, Пользователя

( закладка ГЛОБАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ/ Общие, настройка Maestro embim24.png).

Это позволяет конструктору запускать программу со своими персональными настройками экрана, удобными и привычными для него. Это касается цветовых решений и различных режимов работы, установленных по умолчанию при запуске программы. В этом случае при запуске выходит запрос:

Maestro embim25.png

Имя конструктора при первом запуске вводится с клавиатуры, а в дальнейшем выбирается из списка. После нажатия кнопки ДА запускается программа «Конструктор».

В программе «Сервер» также можно составить список всех конструкторов. Кроме того, там ведётся протокол работы, со сводкой все запусков программы и стадий сохранения в базу моделей конкретных пользователей на каждой рабочей станции.

Работа с паролем

Можно установить пароль для конкретного пользователя, заполнив ячейку «Пароль». Запуск программы под чужим именем без ввода пароля этого конструктора невозможен, и в протоколе программы «Сервер» будет отражено, какой именно пользователь работал с моделью.

Чтобы сменить или отключить пароль, необходимо:

  • Выбрать фамилию пользователя и ввести старый пароль
  • Выбрать кнопку «Смена пароля» и ввести новый пароль. Предел числа символов – 10.

Maestro embim26.png

  • Выбрать кнопку «Смена пароля» и ввести повторно новый пароль.
  • Выбрать кнопку «Смена пароля» и подтвердить ввод данных, нажав кнопку ДА

Maestro embim27.png

  • Для отмены пароля выполняются те же действия, но вместо ввода нового текста пароля, его ячейку нужно оставить пустой.

Специальные обозначения и приёмы выполнения команд

Специальные обозначения

В тексте описания программы пункты Текстового меню прописаны, например, так: «Лекало / Долевая / Повернуть на 90 градусов». Это означает: сначала нужно войти в пункт меню Лекало, затем из него выбрать подменю Долевая и затем, команду Повернуть на 90 градусов.

Maestro embim28.png

При упоминании функции в тексте, в скобках вводится вид кнопки и пункты Текстового меню (Maestro embim29.png - «Предмет/ Работа с базой»).

Использование элементов управления Windows в АРМе «Конструктор»

При выполнении команд программы требуется ввести данные в окнах параметров функций.

Например, чтобы дать лекалу имя (Maestro embim30.png - «Лекало/ Параметры»), в окне «Параметров лекала» необходимо ввести параметры лекала - вручную, из готового списка, или включив нужные режимы.

Maestro embim31.png

Есть стандартные приёмы работы и элементы управления, применяемые в Windows.

Текстовое окно: Один из самых распространенных элементов управления.

В поле текстового окна можно ввести из списка или вручную нужные данные: цифры или текст.

1) Заполнение текстовых окон вручную:Maestro embim32.png

Для заполнения окна ввода данных вручную, нужно щёлкнуть левой клавишей мышки в окне ввода. Начинает пульсировать курсор, и можно вводить с клавиатуры нужные цифры или символы текста.

Для переключения языка ввода (например, с английского на русский) используют комбинации клавиш клавиатуры <CTRL+SHIFT>, <ALT+ SHIFT>, либо переключатель в правом углу панели задач:

Maestro embim33.png

Чтобы все буквы текста были заглавные, нужно нажать клавишу <CAPS LOCK>. Если нужна одна заглавная буква – её набирают, удерживая клавишу < SHIFT >.

Если информация в окне введена неверно, её можно отредактировать: выделить ошибочные символы и удалить их, нажав клавишу <DELETE>. Чтобы выделить часть текста, нужно щелкнуть в тексте левой клавишей мышки, и, удерживая её, вести курсор по тексту, выделяя цветом неправильно введённые символы. Для выделения всего поля текста - дважды щелкнуть в нём левой клавишей мышки.

2) Заполнение текстовых окон из готового, выпадающего списка: Maestro embim34.png

В правом конце поля со списком всегда находится кнопка со стрелкой. При щелчке в неё, выходит список элементов для выбора. При щелчке в нужную строку, список закрывается, а выбранный элемент переходит в окно данных.

Система быстрого поиска позволяет ввести только начальные символы текста. При этом наиболее подходящие по текстовому совпадению элементы перемещаются вверх списка, облегчая выбор.

Линейка прокрутки: Прокрутка используется для просмотра выпадающего списка:

  • можно установить курсор на стрелки направления прокрутки, и щелкать клавишей мышки.
  • Для ускоренной прокрутки, можно установить курсор на бегунке линейки, и, удерживая кнопку

мышки, направлять курсор вверх или вниз.

  • Для постраничного просмотра списка, нужно щелкнуть в линейку между бегунком и стрелкой.

Maestro embim35.png

Флажок опции: Щелкнуть в ячейке, чтобы в ней появилась отметка. Отметка флажком говорит о том, что данная опция включена. Чтобы отключить опцию, нужно повторно щелкнуть в ячейку.

Maestro embim36.png

Группа параметров: Из группы параметров можно выбрать любой, но только один, щелкнув на переключателе. Выбранный параметр отмечается точкой.

Maestro embim37.png

Закладки: Тематические вкладки, разбивающие окно функции на разделы. Чтобы перейти в раздел с нужной информацией, необходимо щелкнуть на кнопку закладки:

Maestro embim38.png

Использование клавиш клавиатуры <SHIFT>, <CTRL>, <ALT>:Клавиши нажимаются сразу после выбора команды в кнопочном или текстовом меню, реже - одновременно с выбором команды.

Функция выполняется, удерживая эти клавиши, либо просто нажав и сразу отпустив их (это условие специально оговаривается в подсказке нижней панели экрана).

  • Клавиша <SHIFT> чаще всего используется для множественного выбора элементов.

Например, при переносе вытачки (Maestro embim39.png - «Лекало/ Моделировать/ Перенести вытачку») в несколько мест лекала, точки переноса указываются с удержанием клавиши <SHIFT>.

  • Клавиши <CTRL> и <ALT> используются для выполнения функции в другом режиме.

Например, чтобы деформировать не весь участок (Maestro embim40.png - «Участок/ Произвольная деформация»), а выбранную его часть, функция выполняется с использованием клавиши <CTRL>.

Использование клавиш и колеса прокрутки мышки:

1)Левая клавиша мышки: Все функции программы выполняются с помощью левой клавиши.

Для этого нужно подвести курсор к кнопке или пунктам меню, и щёлкнуть левой клавишей мышки.

При вызове функций курсор программы принимает определенный вид (например,Maestro embim41.png - вид курсора функции перемещения лекала). Пиктограмма курсора соответствует производимому действию.

ВНИМАНИЕ! Работая курсором, указывать на элементы лекала нужно перекрестием курсора.

В некоторых случаях используется двойной щелчок левой клавишей (например, для запуска программы необходимо быстро дважды щёлкнуть в ярлык на рабочем столе)

2)Правая клавиша мышки: служит для выхода из режима выполнения функции, отключая курсор.

Правая клавиша также используется для вызова Дополнительного всплывающего меню.

Например, в таблице результатов измерения «Алгебры швов» при щелчке правой клавишей мышки в окне таблицы на экран выходит дополнительное меню режимов и команд:

Maestro embim42.png

3)Колесо прокрутки мышки (между левой и правой клавишей) используется для масштабирования

экрана, просмотра списков, и других операций.

Щелчок в колесо используется при работе с экранными осями координат (Maestro embim43.png).

Удерживая колесо нажатым, выполняется функция смещения изображения (Maestro embim44.png) экранного меню.

ВНИМАНИЕ! Для полноценной работы в программе «Конструктор» рекомендуется использовать только мышки с колесом прокрутки (старые модели мышек могут не иметь эту кнопку).